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神途手游黑神话:悟空成功引发的思考
小编导读:我们来分析一下:第一个指标可以看公认的媒体综合评分Metacritic(M站)给出了8.2分,并不能算很高,咱们刚才对比的那些销量高的神作,多数都是9分以上,甚至是满分10分。这里面除了老外对中国人做
我们来分析一下:第一个指标可以看公认的媒体综合评分Metacritic(M站)给出了8.2分,并不能算很高,咱们刚才对比的那些销量高的神作,多数都是9分以上,甚至是满分10分。
这里面除了老外对中国人做的产品还是有些偏见,有些关注政治正确等一些变态原因以外,客观上咱们也得承认游戏本身的确也有一些不足之处,但我个人体验下来,觉得公平点。
悟空》(后面简称“黑神话”)的成功彻底破圈了,我周围从来不玩游戏,也不关注游戏行业的人的朋友圈都被刷爆了。很多人都来找我,包括一些一级、二级市场的投资者机构,甚至有一些孩子想做游戏的家长也来问,话题五花八门。
因为四年前黑神话的第一条PV刚放出来的时候,我正好在得到上更新我的《爆款游戏》课,就专门写了一期讲动作游戏。前几天又应邀在得到的平台上做了两次直播,我把大家的问题集中梳理了一下,自己也做了一些深度思考,在这里写出来分享给大家。
黑神话作为一款单机PC\Console游戏,没有手游版,没有道具付费,纯卖拷贝的商业模式,4天卖了1000万套,7天1500万套,很快已经奔着2000万套去了,按照它的售价推算,到手的钱肯定能超过30亿了!这是什么级别的成功?咱们来看一下全球AAA单机游戏史上销量最高的神作的数字:
毕竟这次的销量还是中国人占大头的,很多人关心,除了销量指标,这款游戏是否从客观品质上真的能得到国际游戏行业的认可。
咱们比较的这些游戏都是全球玩家公认的游戏史上的经典作品,从数据上看,黑神话已经排在最前列了。当然,这里面主要是中国玩家的贡献,从steam数据大致推断,中国玩家大约占80%。但是请不要忘了,前面比的所有这些经典游戏在中国区的销量都达到30~40%,就算单看非中国区,黑神话的销量也已经排在世界游戏史上前几位了!
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