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神途手游仙侠游戏大盘点 不玩跟风的 只玩对的
小编导读:适合玩家群体:时间均衡,每日能够投入3小时以上的仙侠游戏爱好者;考古玩家;不怕在古早游戏里掉队、不看重排行榜的玩家近年仙侠手游频出,《一念逍遥》《问剑长生》《凡人修仙传》《诛仙世界》等作品可谓是神仙打
适合玩家群体:时间均衡,每日能够投入3小时以上的仙侠游戏爱好者;考古玩家;不怕在古早游戏里掉队、不看重排行榜的玩家
近年仙侠手游频出,《一念逍遥》《问剑长生》《凡人修仙传》《诛仙世界》等作品可谓是神仙打架、各有千秋。正所谓“一个萝卜一个坑”,我们又应该如何选择“适合自己的坑”呢?
相较于传统的重度MMO仙侠游戏,《凡人修仙传》《一念逍遥》等竖屏轻度修仙游戏就会轻松一些。《凡人修仙传》是根据同名IP作品改编,注重剧情体验,收获了不少原著党的爱;《一念逍遥》则是以轻松挂机模式进入手游市场,一开始确实很轻松,但是随着版本更迭,《一念逍遥》新增的秘境探索板块严格要求玩家准备充足的丹药、法宝等道具,而且秘境探索中可能会出现各类随机事件与强大怪物,如果不投入一定时间去准备的话仍有概率会任务失败,对于原本想要追求纯挂机修仙体验的玩家来说,游戏的轻松度也在逐渐下降。
无论是诛仙还是仙遇,都有着重度MMO共同的特性——高度沉浸式体验,这一类手游需要玩家每日花费大量时间置身日常与提升中,并定期攻克高艰副本与进行帮派活动,对于玩家的时间与精力要求都比较高。拿《诛仙世界》举例,游戏以萧鼎的经典网络小说《诛仙》为背景,玩家可以在诛仙世界里结交仙侣、组建帮派、攻克副本、提升战力、专研时装等等,副本BOSS需要躲避全屏AOE技能与了解各类机制,控制、输出、奶与肉的配合都需要到位,帮战则需要整个帮派的人员配合与战术布局、资源抢夺等多方面内容,这些都需要玩家的高精力投入。
《问剑长生》号称“御剑斗法,独此一家”,主要的游戏特色就在于御剑百人大团战,梦回早期玩MMO游戏里的“帮战”“PVP团队竞技场”等场景,只不过是将场景搬到了天上。经历过早期MMO游戏PVP的玩家都知道这类游戏需要投入的精力非常大,装备战力也得跟上大部。
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