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神途手游大厂入局后小型小游戏团队能否继续喝一口汤?
小编导读:按照变现方式,小游戏可以大致分为三类:IAA(广告变现)和IAP(购买道具变现),或二者混合变现。由于开发周期短、审查较为宽松、触达人群广,小游戏成为很多从业者创业或发展副业的选择。随着行业下行,许多
按照变现方式,小游戏可以大致分为三类:IAA(广告变现)和IAP(购买道具变现),或二者混合变现。由于开发周期短、审查较为宽松、触达人群广,小游戏成为很多从业者创业或发展副业的选择。随着行业下行,许多开发者主动或被动离职,越来越多的人开始关心这个赛道的前景。
近几年来,小游戏赛道呈现出逐渐火热的趋势,像Rico一样在这个领域创业的人也多了起来。所谓小游戏,主要指的是依托于微信、抖音等泛用户平台的轻量化休闲游戏,以一度爆火的微信《跳一跳》和《羊了个羊》最为典型。小游戏目前的市场规模非常庞大,热云数据发布的《2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书》显示,2023年中国手游用户规模达到6.57亿,微信小游戏用户总量超10亿;2023年,小程序游戏收入200亿元,同比增长300%。
这是个7人小团队,第一款试水产品发布在TapTap上,目的是跑通制作流程,体会从提出创意到落地的整个过程。目前,他们觉得团队磨合得差不多了,正在着手进行下一款正式作品的研发。
Rico的团队中不乏在小游戏团队中深耕许久的成。
“和一般(App)游戏相比,小游戏内容更单薄,体量更小,上限注定不会太高。”Rico说,“但不论如何,团队还是能通过广告吸量来赚一些快钱,比较适合现在快节奏的研发生活。”
近两年,小游戏市场也发生了一些变化。最明显的有两点,一是大厂下场,开始用雄厚的资金和研发实力抢占市场;另一个是游戏用户总量趋于饱和,买量成本上升。在这样的状况下,对中小团队来说,小游戏是否仍然是一个适合入局的市场?对谋求出路的开发者来说,这是否仍然是“打工人”的一条退路?
为此,我们和一些创业者与了解小游戏市场的业内人士、发行商聊了聊,试图勾勒出当下小游戏对中小团队的机遇与挑战。
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